Social VR

Einer der größten Kritikpunkte an virtuellen oder digitalen Veranstaltungen ist die fehlende soziale Komponente. Die XRevent Plattform setzt deshalb auf ein Multiusersystem. Besucher können sich begegnen, sich über Spiele kennenlernen, in eigenen Chaträumen unterhalten und gemeinsam das jeweilige Event genießen. Die Lobby gilt als Ausgangspunkt, Networking Raum und Chillout Zone.
Mit XRevent gehen wir sogar einen Schritt weiter. Wir möchten die Kommunikation zwischen den Besuchern beider Veranstaltungen, dem Realen und Virtuellen ermöglichen. Die Möglichkeiten der Interaktionen zwischen den Welten durch Gesten, Sprache, Sensorik usw. testen wir in unseren Forschungsprojekten.